Sprawdź zawód
Lekcje kursu

UX/UI Designer

Projektuj intuicyjne produkty, od pierwszego szkicu do testu z użytkownikiem.

Kompendium zawodu — pojęcia i zwroty

Pojęcia w pracy

Prototyp
Model interakcji używany do sprawdzenia rozwiązania przed pełnym wdrożeniem.
Przepływ użytkownika
Kolejność ekranów i decyzji od wejścia do osiągnięcia celu.
Test użyteczności
Obserwacja osoby wykonującej zadanie w projekcie lub działającym produkcie.

Zwroty w typowych sytuacjach

„Pokaż mi, jak robisz to dzisiaj.”
Prosisz o konkretne zachowanie zamiast o deklarację.
„Sprawdźmy, co użytkownik zrobi po nieudanym zapisie.”
Uzgadniasz ważną ścieżkę wyjątku w prototypie.

Podstawy · Lekcja 1 z 9

Rozpoznanie problemu

W rozmowie poproś o opis ostatniej konkretnej sytuacji. Dopytaj o cel, kontekst, użyte narzędzia i przeszkody. Zapisz obserwacje, a interpretacje zapisz osobno.

Tok pracy w tej lekcji
  1. Co zrobić najpierwZbierz obserwacje
  2. Co zrobić dalejRozpoznanie problemu
  3. Jak zakończyćSprawdź odpowiedź i wyjaśnij swój wybór

Zbierz obserwacje

Poproś użytkownika, żeby opowiedział, jak ostatnio wykonał to zadanie. Zapisz, gdzie utknął i co pomogło mu ruszyć dalej.

Ćwiczenie praktyczne

Zaproponuj trzy pytania o ostatni zwrot zakupów online. Ułóż je od najprostszego do najbardziej szczegółowego.

Sprawdź się — opcjonalne pytanie

Które pytanie zmniejsza ryzyko sugerowania odpowiedzi?

  • Czy formularz był za długi?
  • Jak wyglądał Twój ostatni zwrot od początku do końca?
  • Czy nowa wersja byłaby wygodniejsza?
Pokaż odpowiedź i wyjaśnienie

Jak wyglądał Twój ostatni zwrot od początku do końca?. Pytanie otwarte zachęca do opisu zachowania i pozostawia użytkownikowi wybór istotnych szczegółów.

Podstawy · Lekcja 2 z 9

Cel użytkownika w kontekście

Zapisz kto wykonuje czynność, w jakiej sytuacji i jaki wynik jest dla niego ważny. Oddziel potrzeby od zaproponowanych funkcji. Traktuj pojedynczą obserwację jako wskazówkę do dalszego sprawdzenia.

Tok pracy w tej lekcji
  1. Co zrobić najpierwSytuacja
  2. Co zrobić dalejCel
  3. Jak zakończyćDowód lub pytanie badawcze

Przykład z pracy

Prośba o aplikację mobilną może wynikać z tego, że pracownicy sprawdzają grafik poza biurem. Rozwiązaniem do zbadania jest dostęp do aktualnego grafiku z telefonu.

Ćwiczenie praktyczne

Przepisz trzy prośby o funkcje jako potrzeby z kontekstem i oczekiwanym wynikiem.

Symulacja rozmowy

Jak wiesz, że zmiana interfejsu pomogła?

Porównaj z przykładową odpowiedzią

Ustalam kryterium wykonania zadania przed testem. Porównuję przebieg zadania i notuję powtarzające się problemy. Przy małej liczbie obserwacji opisuję wyniki jako obserwacje jakościowe.

Sprawdź się — opcjonalne pytanie

Który zapis opisuje potrzebę?

  • Zbuduj ikonę z kalendarzem
  • Chcę szybko sprawdzić, kiedy zaczynam zmianę, będąc poza biurem
  • Dodaj czwartą zakładkę
Pokaż odpowiedź i wyjaśnienie

Chcę szybko sprawdzić, kiedy zaczynam zmianę, będąc poza biurem. Potrzeba opisuje cel i kontekst, pozostawiając miejsce na wybór rozwiązania.

Podstawy · Lekcja 3 z 9

Hierarchia informacji i dostępność

Kolejność treści powinna odpowiadać czynności. Nagłówki i etykiety mają pomagać przewidywać wynik. Rozróżniaj stan kolorem i tekstem, by użytkownik miał więcej niż jeden sygnał.

Tok pracy w tej lekcji
  1. Co zrobić najpierwKolejność
  2. Co zrobić dalejEtykieta
  3. Jak zakończyćStan dostępny bez koloru

Przykład z pracy

Lista rezerwacji wyróżnia odwołaną wizytę czerwienią i etykietą „Odwołana”. Główna akcja „Zmień termin” pojawia się przy konkretnej wizycie.

Ćwiczenie praktyczne

Narysuj kartę wizyty w trzech stanach. Sprawdź, czy każdy stan jest zrozumiały po usunięciu koloru.

Sprawdź się — opcjonalne pytanie

Co pozwala odróżnić stan bez widzenia koloru?

  • Ciemniejsza czerwień
  • Większa przezroczystość
  • Tekstowa etykieta stanu
Pokaż odpowiedź i wyjaśnienie

Tekstowa etykieta stanu. Tekst zachowuje znaczenie niezależnie od rozróżniania barw.

Praca krok po kroku · Lekcja 4 z 9

Przepływ i prototyp

Zapisz punkt wejścia, cel i możliwe ścieżki alternatywne. Prototyp powinien odpowiadać na pytanie badawcze. Proste ekrany i realistyczna treść często wystarczą do sprawdzenia kolejności kroków.

Tok pracy w tej lekcji
  1. Co zrobić najpierwZaprojektuj przepływ
  2. Co zrobić dalejPrzepływ i prototyp
  3. Jak zakończyćSprawdź odpowiedź i wyjaśnij swój wybór

Zaprojektuj przepływ

Rozrysuj punkt wejścia, główną decyzję, wyjątek i wyjście z procesu. Przenieś je do prostego prototypu.

Ćwiczenie praktyczne

Narysuj przepływ rezerwacji terminu wraz ze ścieżką, w której wszystkie terminy są zajęte.

Sprawdź się — opcjonalne pytanie

Co warto uwzględnić oprócz ścieżki sukcesu?

  • Stan braku wolnych terminów
  • Kolejną wersję logo
  • Pełną specyfikację animacji
Pokaż odpowiedź i wyjaśnienie

Stan braku wolnych terminów. Stan bez terminów pozwala przetestować ważną decyzję i zaprojektować następny krok.

Praca krok po kroku · Lekcja 5 z 9

Komponent i warianty stanu

Opisz zachowanie komponentu w stanach zwykłym, aktywnym, skupionym klawiaturą i niedostępnym. Dokumentuj zakres użycia i nazwy odpowiadające funkcji.

Tok pracy w tej lekcji
  1. Co zrobić najpierwKomponent
  2. Co zrobić dalejWariant stanu
  3. Jak zakończyćZasada użycia

Przykład z pracy

Przycisk w prototypie ma wariant zwykły, ładowanie i błąd akcji. Pole z błędem pokazuje dodatkową treść, która mieści się także na wąskim ekranie.

Ćwiczenie praktyczne

Zaprojektuj komponent pola rezerwacji w czterech stanach i podaj przykład użycia każdego.

Sprawdź się — opcjonalne pytanie

Czego wymaga prototyp do oceny błędu formularza?

  • Widocznego stanu błędu z tekstem i drogą poprawy
  • Kolejnej wersji logo
  • Zastąpienia wszystkich tekstów szablonem
Pokaż odpowiedź i wyjaśnienie

Widocznego stanu błędu z tekstem i drogą poprawy. Stan błędu pokazuje, jak osoba rozpozna problem i będzie mogła dokończyć zadanie.

Praca krok po kroku · Lekcja 6 z 9

Scenariusz testu użyteczności

Zadanie powinno opisywać naturalny cel. Zdefiniuj kryteria powodzenia, pomocy i przerwania. Podczas obserwacji zapisuj fakty zamiast interpretować intencję uczestnika.

Tok pracy w tej lekcji
  1. Co zrobić najpierwCel zadania
  2. Co zrobić dalejObserwacja
  3. Jak zakończyćInterpretacja i hipoteza

Przykład z pracy

Zamiast polecenia „kliknij przycisk Zmień”, badacz prosi o przełożenie wizyty na przyszły tydzień. Notuje zawahanie przy nazwie zakładki i sposób znalezienia rozwiązania.

Ćwiczenie praktyczne

Napisz dwa zadania dla prototypu rezerwacji i formularz obserwacji do wypełnienia po każdym zadaniu.

Sprawdź się — opcjonalne pytanie

Co jest obserwacją?

  • Nazwa zakładki na pewno jest zła
  • Uczestniczka otworzyła trzy zakładki przed znalezieniem wizyty
  • Uczestniczka nie lubi aplikacji
Pokaż odpowiedź i wyjaśnienie

Uczestniczka otworzyła trzy zakładki przed znalezieniem wizyty. Obserwacja opisuje przebieg, a wyjaśnienie wymaga dalszego sprawdzenia.

Trudniejsze sytuacje · Lekcja 7 z 9

Test zadaniowy

Daj uczestnikowi cel opisany jego słowami. Obserwuj miejsca zawahania i przebieg zadania. Zapisz wynik oraz sytuację, w której problem wystąpił, aby zespół mógł odtworzyć obserwację.

Tok pracy w tej lekcji
  1. Co zrobić najpierwSprawdź hipotezę
  2. Co zrobić dalejTest zadaniowy
  3. Jak zakończyćSprawdź odpowiedź i wyjaśnij swój wybór

Sprawdź hipotezę

Zadaj realistyczne zadanie. Zapisz, czy uczestnik je ukończył, gdzie się zawahał i co zrobił samodzielnie.

Ćwiczenie praktyczne

Zapisz zadanie dla uczestnika dotyczące zmiany terminu rezerwacji oraz dwa kryteria powodzenia.

Sprawdź się — opcjonalne pytanie

Która instrukcja pasuje do testu zadaniowego?

  • Kliknij zielony przycisk po lewej
  • Przewiń do sekcji i otwórz modal
  • Przenieś rezerwację na przyszły tydzień
Pokaż odpowiedź i wyjaśnienie

Przenieś rezerwację na przyszły tydzień. Instrukcja wyznacza cel i pozwala samodzielnie znaleźć drogę w produkcie.

Trudniejsze sytuacje · Lekcja 8 z 9

Synteza badań i priorytet zmian

Połącz obserwacje opisujące ten sam problem. Uwzględnij wpływ na wykonanie zadania i kontekst wystąpienia. Powiąż proponowaną poprawkę z konkretnym dowodem.

Tok pracy w tej lekcji
  1. Co zrobić najpierwWzorzec obserwacji
  2. Co zrobić dalejWpływ na zadanie
  3. Jak zakończyćPonowna weryfikacja

Przykład z pracy

Trzy osoby ominęły opcję zmiany terminu, bo znajdowała się w ogólnym menu. Problem blokował zadanie. Zespół przenosi opcję do karty wizyty i ponownie sprawdza tę czynność.

Ćwiczenie praktyczne

Ułóż listę trzech problemów i przypisz priorytety. Dla każdego zanotuj dowód i sposób sprawdzenia po zmianie.

Sprawdź się — opcjonalne pytanie

Który problem ma zwykle wyższy priorytet?

  • Nielubiany kolor w dekoracji bez wpływu na zadanie
  • Najdłuższy opis w raporcie
  • Powtarzający się błąd blokujący ważne zadanie
Pokaż odpowiedź i wyjaśnienie

Powtarzający się błąd blokujący ważne zadanie. Priorytet wynika z wpływu na wykonanie zadania i z dowodów, nie z długości opisu.

Trudniejsze sytuacje · Lekcja 9 z 9

Przekazanie projektu i kryteria odbioru

Przekaż przykłady, stany, reguły dostępności i zachowanie przy braku danych. Na odbiorze porównaj działające rozwiązanie z kryteriami i zapisz wyjątki.

Tok pracy w tej lekcji
  1. Co zrobić najpierwStany i wyjątki
  2. Co zrobić dalejKryteria
  3. Jak zakończyćOdbiór

Przykład z pracy

Projekt zmiany terminu opisuje brak dostępności, komunikat po zapisaniu, fokus po zamknięciu okna oraz wariant z bardzo długą nazwą placówki.

Ćwiczenie praktyczne

Spisz specyfikację jednego ekranu i trzy kryteria odbioru, które może sprawdzić tester.

Sprawdź się — opcjonalne pytanie

Które kryterium jest sprawdzalne?

  • Po zamknięciu okna fokus wraca na element, który je otworzył
  • Ekran wygląda profesjonalnie
  • Zespół używa nowego stylu
Pokaż odpowiedź i wyjaśnienie

Po zamknięciu okna fokus wraca na element, który je otworzył. Kryterium definiuje czynność i obserwowalny wynik.