Sprawdź zawód

Projektowanie Ścieżka zawodowa

UX/UI Designer

Projektuj intuicyjne produkty, od pierwszego szkicu do testu z użytkownikiem.

Praca w trzech krokach
  1. Zbierz obserwacje
  2. Zaprojektuj przepływ
  3. Sprawdź hipotezę

Na czym polega praca?

Zbierz obserwacje
Poproś użytkownika, żeby opowiedział, jak ostatnio wykonał to zadanie. Zapisz, gdzie utknął i co pomogło mu ruszyć dalej.
Zaprojektuj przepływ
Rozrysuj punkt wejścia, główną decyzję, wyjątek i wyjście z procesu. Przenieś je do prostego prototypu.
Sprawdź hipotezę
Zadaj realistyczne zadanie. Zapisz, czy uczestnik je ukończył, gdzie się zawahał i co zrobił samodzielnie.

Z jakich narzędzi korzystasz?

Przykładowe programy, dokumenty i wyposażenie. Konkretny zestaw zależy od miejsca pracy.

Figma
Rozrysuj ekran lub prototyp, który zespół może wspólnie przejrzeć.
Lista kontrolna odbioru
Zaznacz, co sprawdzono, co trzeba poprawić i kto ma potwierdzić wynik.
Etykieta i specyfikacja produktu
Porównaj nazwę, wariant i wymagania z właściwym produktem.

Jakich umiejętności potrzebujesz?

Umiejętności twarde

  • Figma
  • Badania UX
  • Prototypowanie

Na początek: Zaproponuj trzy pytania o ostatni zwrot zakupów online. Ułóż je od najprostszego do najbardziej szczegółowego.

Umiejętności miękkie

Przećwicz, jak powiedzieć to w pracy:

  • „Pokaż mi, jak robisz to dzisiaj.”
  • „Sprawdźmy, co użytkownik zrobi po nieudanym zapisie.”

Program kursu

Zacznij od pierwszej lekcji lub wybierz temat. W każdym rozdziale znajdziesz przykład, schemat i ćwiczenie.

Kompendium zawodu

Pojęcia w pracy

Prototyp
Model interakcji używany do sprawdzenia rozwiązania przed pełnym wdrożeniem.
Przepływ użytkownika
Kolejność ekranów i decyzji od wejścia do osiągnięcia celu.
Test użyteczności
Obserwacja osoby wykonującej zadanie w projekcie lub działającym produkcie.

Zwroty w typowych sytuacjach

„Pokaż mi, jak robisz to dzisiaj.”
Prosisz o konkretne zachowanie zamiast o deklarację.
„Sprawdźmy, co użytkownik zrobi po nieudanym zapisie.”
Uzgadniasz ważną ścieżkę wyjątku w prototypie.

Warto wiedzieć przed pierwszym dniem

Osoba omawia projekt techniczny na stanowisku pracy
Ilustracja branży · Ilustracja wygenerowana dla serwisu „Sprawdź zawód”

Mowa ciała w pracy

Połóż wersje obok siebie lub pokaż je na wspólnym ekranie. Pozwól odbiorcy wskazać problem, zanim zaczniesz tłumaczyć swój wybór.

Źródła do nauki GOV.UK Service Manual — moderowane testy użyteczności · GOV.UK — prototypowanie usług

Przećwicz rozmowę kwalifikacyjną

Odpowiedz na głos, a potem rozwiń przykładową odpowiedź.

Jak wiesz, że zmiana interfejsu pomogła?

Ustalam kryterium wykonania zadania przed testem. Porównuję przebieg zadania i notuję powtarzające się problemy. Przy małej liczbie obserwacji opisuję wyniki jako obserwacje jakościowe.

Zadanie rekrutacyjne

Użytkownik chce zmienić termin wizyty, ale wybrany dzień jest pełny. Rozrysuj alternatywne ścieżki i przeprowadź test z jedną osobą.

Plan pracy nad zadaniem
  1. Zbierz obserwacje
  2. Zaprojektuj przepływ
  3. Sprawdź hipotezę
Pokaż kryteria wykonania
  • Prototyp pozwala zmienić termin i wrócić do rezerwacji.
  • Zadanie dla uczestnika opisuje cel bez podawania ścieżki.
  • Po teście potrafisz oddzielić zachowanie uczestnika od własnego wniosku.

Pierwszy dzień w pracy

Ustal z zespołem, które zadanie użytkownika ma najwyższy priorytet i gdzie znajdują się poprzednie obserwacje z badań.

Widełki wynagrodzeń

UX/UI Designer · Rekrutacje z 2025 r. · Polska · pełny etat · miesięcznie brutto

Polska
10 000–16 500 zł

Źródło Hays Poland, raport płacowy 2026, s. 49

Inne kursy z tej branży

Wszystkie kursy w branży: Projektowanie →