Sprawdź zawód

Projektowanie Ścieżka zawodowa

UI Artist — interfejsy gier

Twórz czytelne interfejsy gier. Naucz się projektować stany, zasoby graficzne, układ HUD i przekazanie do silnika.

Praca w trzech krokach
  1. Ustal priorytet
  2. Zaprojektuj stany
  3. Przekaż zasoby

Na czym polega praca?

Ustal priorytet
Wybierz informacje potrzebne w danej chwili rozgrywki.
Zaprojektuj stany
Sprawdź urządzenia, języki i sposoby sterowania.
Przekaż zasoby
Dołącz reguły użycia i odbierz działanie w silniku.

Z jakich narzędzi korzystasz?

Przykładowe programy, dokumenty i wyposażenie. Konkretny zestaw zależy od miejsca pracy.

Lista kontrolna odbioru
Zaznacz, co sprawdzono, co trzeba poprawić i kto ma potwierdzić wynik.
Etykieta i specyfikacja produktu
Porównaj nazwę, wariant i wymagania z właściwym produktem.
Rejestr zmian
Porównaj wersje i sprawdź, kto potwierdził zmianę.

Jakich umiejętności potrzebujesz?

Umiejętności twarde

  • HUD i menu
  • Stany komponentów
  • Przekazanie grafiki do silnika

Na początek: Podziel informacje na potrzebne podczas akcji i do spokojnego przeglądu.

Umiejętności miękkie

Przećwicz, jak powiedzieć to w pracy:

  • „Sprawdźmy, czy ważny stan jest czytelny także bez koloru.”
  • „Potrzebuję najdłuższej przewidzianej wersji tekstu do tego ekranu.”

Program kursu

Zacznij od pierwszej lekcji lub wybierz temat. W każdym rozdziale znajdziesz przykład, schemat i ćwiczenie.

Kompendium zawodu

Pojęcia w pracy

HUD
Elementy informacji widoczne podczas rozgrywki.
Stan komponentu
Wariant wizualny wynikający z sytuacji, np. aktywny albo wyłączony.
Bezpieczny obszar
Część ekranu, w której element ma pozostać czytelny w przyjętych warunkach.
Zasób graficzny
Plik używany w interfejsie zgodnie z wymaganiami silnika.
Fokus
Wskazanie elementu, który zareaguje na wejście z klawiatury lub kontrolera.

Zwroty w typowych sytuacjach

„Sprawdźmy, czy ważny stan jest czytelny także bez koloru.”
Chronisz informację w różnych warunkach.
„Potrzebuję najdłuższej przewidzianej wersji tekstu do tego ekranu.”
Sprawdzasz układ w lokalizacji.
„Przekażę zasoby wraz z listą stanów i zachowaniem fokusu.”
Ułatwiasz wdrożenie w silniku.

Warto wiedzieć przed pierwszym dniem

Osoba omawia projekt techniczny na stanowisku pracy
Ilustracja branży · Ilustracja wygenerowana dla serwisu „Sprawdź zawód”

Mowa ciała w pracy

Połóż wersje obok siebie lub pokaż je na wspólnym ekranie. Pozwól odbiorcy wskazać problem, zanim zaczniesz tłumaczyć swój wybór.

Źródła do nauki Epic Games — style i stany komponentów UMG

Przećwicz rozmowę kwalifikacyjną

Odpowiedz na głos, a potem rozwiń przykładową odpowiedź.

Jak pogodzisz styl gry z czytelnością HUD?

Określę priorytety informacji i sprawdzę je na tle rozgrywki. Styl dopasuję bez osłabienia sygnałów potrzebnych graczowi.

Co robisz przed przekazaniem grafiki programiście?

Weryfikuję rozmiary, nazwy, warianty stanu i możliwość ponownego użycia. Dołączam zachowanie i warunki odbioru.

Zadanie rekrutacyjne

Menu ekwipunku ma wyraźne podświetlenie kursora, ale gracz używający kontrolera nie widzi fokusu, a dłuższe opisy ucinają się. Zaprojektuj dwa stany oraz regułę układu do odbioru.

Plan pracy nad zadaniem
  1. Ustal priorytet
  2. Zaprojektuj stany
  3. Przekaż zasoby
Pokaż kryteria wykonania
  • Fokus jest widoczny i ma logiczną kolejność.
  • Układ obejmuje dłuższe etykiety i wąski obszar.
  • Przekazanie zawiera zasoby oraz zachowanie w silniku.

Pierwszy dzień w pracy

Zobacz aktualną wersję gry, bibliotekę zasobów, listę urządzeń, zasady lokalizacji i proces zgłaszania uwag.

Widełki wynagrodzeń

Senior UI Artist — poziom senior · Jedna oferta · poziom senior · pełny wymiar · rocznie brutto · forma współpracy do uzgodnienia

Gdańsk
108 780–202 020 zł

Źródło Aristocrat — ogłoszenie Senior UI Artist

Inne kursy z tej branży

Wszystkie kursy w branży: Projektowanie →